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Archive for the ‘Videos’ Category

Tipografia do Logotipo

July 3rd, 2008


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Com o nome escolhido, começei a pensar em como seria o logotipo. Acabei optando por um logotipo essencialmente tipográfico. Ele precisaria ser meio fofo, organico… bom, eu escolhi isso porque representa o espirito dos bonecos, desde os primeiros esboços :-)

Depois de uma forma… mais ou menos definida, parti pro computador, para estudar possibilidades :-)
Esse video abaixo, mostra uma das partes do processo, de experimentação mesmo….

E abaixo, um diagrama de evolução, com o escolhido em destaque :-)

É isso. Abraços!

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Chako Gameplay e Apresentação do projeto

July 3rd, 2008


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Oba, finalmente… video de gameplay do Chako mostrando uma pouco da versão que apresentei dia 27, para defesa de meu projeto de graduação. O trabalho foi a criação de uma coleção de bonecos de pano (toy art de plush), e usar esses bonecos como personagens de um jogo eletrônico de plataforma. Uma das idéias de criar um jogo, era dar mais.. alma para os bonecos. Um mundo foi criado para eles, de modo a que os toys físicos complementem a experiência do jogo, e no jogo fosse possível ver e sentir os personagens vivos e interagindo :-)

Muitos amigos foram assistir a apresentação… e também tinha outros alunos de design que eu nem conhecia! sala lotada e tal.. mó responsabilidade, quando… deu problema no projetor.. depois, minha apresentação de slides não funcionava direito! Ai sim eu fiquei nervoso :-) alguns minutos de atraso depois conseguimos fazer as coisas darem certo e apresentei o projeto. Falei do jogo, mostrei os bonecos de plush e passei-os para a banca e pessoas da sala verem de perto. Na hora de mostrar o jogo fucionando mesmo, passei um teclado para a banca avaliadora poder jogar… foi bom porque quebrou o gelo e aliviou a minha tensão, estava bem nervoso preocupado se o projeto ia ser bem recebido e etc. Os professores da banda jogaram um pouco de cada um dos três níveis e depois disso fizeram suas considerações sobre o projeto como um todo e sugeriram melhorias no relatório :-)

Chako foi aprovado e recebeu nota dez pela banca.

Os bonecos
Os bonecos passaram para o pessoal que estava assistindo a apresentação.

Apresentando
Eu, um pouco nervoso, apresentando…

Equipe do Jogo
Pessoal que desenvolveu o jogo: Paulo, Eu, Danilo e Leandro.

Designers do LTIA
Equipe de designers do LTIA, com quem eu trabalhei durante meu estágio lá (faltou a Helena!)

A trilha sonora foi composta por Mário Vieira, especialmente para o jogo.

Daqui para frente, vamos tocar o Chako… tanto os bonecos como o jogo em si. Pelo menos finalizar o enredo que eu tinha pensado.

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Cenário da Cidade

June 22nd, 2008


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Bom, o cenário tava pronto a um tempo…. mas hoje resolvi mexer um pouco no look das máquinas-totem (essas coisas grandes que ficam láá atrás da cidade), que definem a paisagem.

Esse vídeo mostra…a evolucao do cenário como um todo e também dos blocos com os quais o personagem poderá interagir :-D

(postar video no vimeo.)

A música do vídeo, é a musica tema do Chako, composta por Mário Vieira, veja mais trabalhos dele aqui.

Putz, faltam… 5 dias para apresentação do tcc :-D estou mutcho louco xampu na cabeça… trabalhando em frente ao computador, são 4:40 aqui em casa… estou morrendo de sono e acho que vou dormir :-P

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Criando personagens vetoriais, usando deformação

June 12th, 2008


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Começei a pensar em usar materiais diferentes nos bonecos, para criar as máscaras (ou rostos) deles, como madeira, plástico, circuitos integrados de computador (aquelas plaquinhas verdes)….
Uma vez estava andando pela ciclovia até a faculdade e encontrei um pedaço de catraca quebrada de bicicleta. Gostei do formato e do material…. aqueles dentes eram bonitos :-) Enrolei num papel por causa da graxa e guardei no bolso.

Alguns meses depois, dessa vez na Rodrigues Alves, encontrei uma peça metálica, no meio das pedras soltas da calçada…. gostei e coloquei e guardei.
Esse video mostra como funciona o processo de esboço, usando ferramenta Warp no Illustrator. Coloquei a imagem das duas peças no “papel”, e começei a deformar um quadrado, como se fosse massinha bidimensional. A partir disso, obtive diversos candidatos para as peças… É importante gerar alternativas, já que essas peças que encontrei na rua são únicas. Outra coisa interessante, é que poucos bonecos foram feitos diretamente no computador com esse processo, a maioria foi planejada no papel, e depois passados para o comptador. De qualquer modo, essa técnica vale pela diversão e…. pelo relaxamento, como disse, é como ficar brincando com massa de modelar, sem compromisso :-)


Chako Project: Vectorial Character Creation from chako on Vimeo.

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